Стратегия (англ. Strategy) — поведенческий шаблон проектирования, предназначенный для определения семейства алгоритмов, инкапсуляции каждого из них и обеспечения их взаимозаменяемости. Это позволяет выбирать алгоритм путём определения соответствующего класса. Шаблон Strategy позволяет менять выбранный алгоритм независимо от объектов-клиентов, которые его используют. В данном случае в качестве IStrategy выступает интерфейс IMovable, определяющий метод Move().
Каждая ветка такого оператора представляет собой вариацию алгоритма. Если с популярностью навигатора не было никаких проблем, то техническая часть вызывала вопросы и периодическую головную боль. С каждым новым алгоритмом код основного класса навигатора увеличивался вдвое. В таком большом классе стало довольно трудно ориентироваться. Купи книгу Погружение в Паттерны и получи архив с десятками детальных примеров, которые можно открывать прямо в IDE.
Паттерн «Стратегия»: преимущества, недостатки и сравнение с другими паттернами
Давайте рассмотрим реализацию паттерна стратегия на примере игры, в которой персонаж может перемещаться разными способами – идти пешком, ехать или лететь. В зависимости от выбранного вида передвижения алгоритм расчета времени в пути будет разным. Чтобы работа нашего класса была одинаковой для разного поведения, у объектов-стратегии должен быть общий интерфейс. Используя такой интерфейс вы делаете независимым наш класс-контекста от классов-стратегий. Библиотека ATL содержит в себе набор классов threading model, которые являются стратегиями (различными реализациями Lock/Unlock, которые потом используются основными классами системы). При этом в этих стратегиях используется статический полиморфизм через параметр шаблона, а не динамический полиморфизм через виртуальные методы.
- У него должен быть конструктор, принимающий активный в данный момент объект-стратегии и сеттер setStrategy, устанавливающий активную стратегию.
- По типу клиента (или по типу обрабатываемых данных) выбрать подходящий алгоритм, который следует применить.
- Паттерн стратегия широко применяется при разработке программного обеспечения.
- Алгоритмы могут создавать ветвления в зависимости от входных фильтров и других параметров, переданных из клиентского кода в методы, реализующие конкретные алгоритмы.
- Шаблон используется для выделения схожих алгоритмов, решающих конкретную задачу.
Поиск
Метод может принимать различные аргументы, позволяющие реализовать ветвления в ваших алгоритмах. В примера я передаю пользовательские фильтры с типом Map. Как видно из примера, использование паттерна стратегия позволяет гибко настраивать поведение класса Character, не меняя его код. Паттерн стратегия относится к поведенческим паттернам проектирования. Он определяет семейство взаимосвязанных алгоритмов и помещает каждый из них в собственный класс, называемый стратегией. Это позволяет взаимозаменять эти алгоритмы прямо во время выполнения программы.
Стратегия на Java
Постараюсь донести до вас принципы и суть шаблона без воды, и покажу как его применять на практике. Когда вы не хотите обнажать детали реализации алгоритмов для других классов. Каждый паттерн — это «велосипед», который не нужно изобретать самому, а можно просто использовать в своих целях. Паттерны проверены временем и практикой, поэтому отлично справляются с задачами, для которых они были разработаны.
Стратегии сортировки
Это нарушает гибкость и затрудняет добавление новых стратегий. В компьютерных играх часто используются различные стратегии поведения противников, персонажей, расчета урона и так далее. Но тут приходят к вам Product Manager’ы и говорят, что нужно добавить возможность искать и отображать недвижимость, которая сдается в аренду. У нас появляется еще один тип пользователя – арендаторы.
Особенности и сложности применения стратегии
Вместо того, чтобы изначальный класс сам выполнял тот или иной алгоритм, он будет играть роль контекста, ссылаясь на одну из стратегий и делегируя ей выполнение работы. Чтобы сменить алгоритм, вам будет достаточно подставить в контекст другой объект-стратегию. Рассмотрим особенности применения паттерна стратегия в Java. Сильная связь контекста со стратегиями затрудняет замену и расширение обзор брокера capital gains стратегий.
В Python стратегия тоже является полезным шаблоном проектирования. Рассмотрим задачи, при решении которых можно применять такой подход. Когда у вас есть множество похожих классов, отличающихся только некоторым поведением. Вы выбираете конкретную стратегию в зависимости от контекста — наличия денег или времени до отлёта. Хотя каждый класс будет прокладывать маршрут по-своему, для навигатора это не будет иметь никакого значения, так как его работа заключается только в отрисовке маршрута. Навигатору достаточно подать в стратегию данные о начале и конце маршрута, чтобы получить массив точек маршрута в оговорённом формате.
В этих классах будет определён лишь один метод, принимающий в параметрах координаты начала и конца пути, а возвращающий массив точек маршрута. Паттерн «Стратегия» — это шаблон в программировании, при котором происходит объединение нескольких возможных алгоритмов поведения объекта в единый класс. Каждый алгоритм взаимозаменяем и выбирается прямо во время выполнения программы. Шаблон дает возможность в процессе выполнения выбрать стратегию (алгоритм, инструмент, подход) решения задачи.
В этой статье мы подробно рассмотрим, что такое паттерн стратегия, как он устроен, где и зачем его применяют. Шаблон проектирования Стратегия – решает такую задачу. Он предлагает выделить семейство похожих алгоритмов, вынести их в отдельные классы.